UNA EXPERIENCIA INOVIDABLE
Hola a todos
Les quiero contar mi experiencia este fin de semana que paso, yo su amigo Carlos Martínez (carlosbizness) de USA y mi socia Liliana de Argentina participamos en las pruebas de los juegos que se están llevando todos los fines de semana del viernes por la tarde hasta el domingo por la noche.
- Les adelanto no dormí en tres días, estos juegos te apasionan, y te atrapan, me sorprendió lo sencillo de los juegos y con que facilidad lo mantienen ahí en la computadora apostando todo el día, a mi amiga Liliana le ocurrió lo mismo y se porque de vez en cuando le mandaba retos y siempre la encontraba jugando.
No le pude ganar ninguna apuesta en fruitjuice ahí si que me puso una paliza pero me recuperaba ganándoles a otros y cuando decía ahora si le gano volvía a retarla y volvía a perder pero les prometo que este fin de semana si le gano.
Y eso que ella me decía que casi no le gustaba jugar, ja ja ja imagínense si fuera una experta.
Eso me confirma que estamos en el negocio correcto, una vez que te sientas no te quieres levantar.
Entre otras buenas noticias, cada fin de semana que entremos podemos invitar a 3 nuevas personas para que formen parte de las pruebas, una vez que esas personas reciben la invitación pueden estar entrando todos los fines de semana hasta el día de la inauguración, y van a poder hacer lo mismo, van a poder invitar a 3 personas cada uno cada fin de semana.
Así que mi invitación para esta semana fue para José María chico(España) que por cierto te voy a poner una paliza chico y para Edgady Aponte (red21 Netword) de Venezuela, Te espero para hacerte pedazos, y para Inmaculada de España, no tendré compasión.
Liliana tiene sed de sangre quiere hacer a todos jugo en Fruitjuice su próxima victima Esteban Hidalgo (Chile) y otra victima mas, te están esperando Sebastian Sciuto (Uruguay) y para que la cosa se empareje un poco pidió ayuda a Super Deyanira de Chile.
Todos ellos tendrán la oportunidad de unírsenos este fin de semana a participar de los juegos.
Cheque su correo y pregúntenle a su esponsor que deben hacer para competir.
Además vayan pensando a quien serán los tres asociados que invitaran este fin de semana.
Hablen con su Upline y pídanles que les digan como pueden ser parte del grupo que ya se esta divirtiendo desde ahora jugando los juegos en la Etapa de pruebas Los espero para Hacerlos trizas jajajaja....
Atte.
Carlos Martínez
Te esta tocando vivir y enterarte del nacimiento de una OPORTUNIDAD HISTORICA !
Tenemos los AHORAS, los LUEGOS Y los NUNCAS!!
¿Cuál de estos eres tu?
Felicidades y Éxitos
Afiliación Gratuita por Prelanzamiento en:
http://www.uvme.biz/405068CF
BIENVENIDOS A ESTE NICHO DE MERCADO TAN ESPECIAL
BIENVENIDOS A ESTE NICHO DE MERCADO TAN ESPECIAL
Ahora está usted en uno de los primeros en haber recibido esta información privilegiada, antes del prelanzamiento oficial de uvme.
W.C. Fields dijo una vez: “Todo lo que pido es tener una ventaja injusta”
Algunos dirían que es eso es precisamente lo que acabamos de dar, nosotros lo llamamos “la ventaja de los pioneros”(First Mover Avantage).
Ahora que ha dado el primer paso, que es más importante, tiene el privilegio de encontrarse en un grupo de empresarios pioneros que tendrán acceso a esta información antes que el resto del mundo.
Normalmente, este es un momento en el que uno empieza a tomar medidas con gran ímpetu, el cual se mantiene a lo largo de la fase de prelanzamiento hasta llegar al lanzamiento de un negocio establecido con el que podrá ganar dinero.
Ahora tiene acceso a una información privilegiada y a unos conocimientos que le abrirán la puerta a una nueva forma de ganar dinero en línea y que le permitirán estar entre la élite de los iniciados.
Felicidades y Éxitos
Afiliación Gratuita por Prelanzamiento en:
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Ahora está usted en uno de los primeros en haber recibido esta información privilegiada, antes del prelanzamiento oficial de uvme.
W.C. Fields dijo una vez: “Todo lo que pido es tener una ventaja injusta”
Algunos dirían que es eso es precisamente lo que acabamos de dar, nosotros lo llamamos “la ventaja de los pioneros”(First Mover Avantage).
Ahora que ha dado el primer paso, que es más importante, tiene el privilegio de encontrarse en un grupo de empresarios pioneros que tendrán acceso a esta información antes que el resto del mundo.
Normalmente, este es un momento en el que uno empieza a tomar medidas con gran ímpetu, el cual se mantiene a lo largo de la fase de prelanzamiento hasta llegar al lanzamiento de un negocio establecido con el que podrá ganar dinero.
Ahora tiene acceso a una información privilegiada y a unos conocimientos que le abrirán la puerta a una nueva forma de ganar dinero en línea y que le permitirán estar entre la élite de los iniciados.
Felicidades y Éxitos
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jueves, 20 de diciembre de 2007
UNA DE CADA DIEZ PERSONAS QUE CONOCE LO ESTÁ HACIENDO AHORA
UNA DE CADA DIEZ PERSONAS QUE CONOCE LO ESTÁ HACIENDO AHORA.
En sólo 36 meses, podría tratarse de SEIS de cada DIEZ…y, tanto si usted saca provecho como si no, ellos estarán allí, jugando a juegos en línea, 24 horas al día, 7 días por semana.
Hemos hecho que inscribirse en uVme y participar sea sencillo. El negocio ha estado en fase de desarrollo durante más de dos años. Hemos hecho una inversión millonaria para desarrollar nuestra EXCLUSIVA GAMA DE JUEGOS, el SISTEMA DE MENSAJERÍA INSTANTÁNEA INTEGRADO, y SOFTWARE Y HARDWARE DE REDES PARA HACER FUNCIONAR LA PLATAFORMA.
Ahora tiene todo esto a su disposición para poder ganar dinero en este mercado.
El alcance potencial de Internet es asombroso. Cada vez más hogares y cibercafés disponen de ADSL (lo que les permite tener un acceso más rápido a la red), así que la popularidad de la comunicación con otras personas a tiempo real y en línea está aumentando enormemente.
La velocidad de las conexiones a Internet en los hogares es la causa de este crecimiento en el mercado. En América, casi el 75% de los usuarios de Internet tenían ADSL en casa el año pasado, mientras que el año anterior esa cifra se situaba en el 57%... y el número de usuarios de Internet en la India aumentó en un 54% en sólo un año.
Internet es el mercado de más rápido crecimiento de la historia, pero sólo este sector ha crecido CUATRO VECES MÁS RÁPIDAMENTE que Internet en general. La gente ya no sólo usa Internet para tener información, ahora lo ven como una fuente principal de entretenimiento. Incluso está afectando a las cifras de audiencia de la televisión, y también a sus ingresos publicitarios. Mientras tanto, los ingresos publicitarios generados por los juegos está previsto que aumenten en un 70% cada año, hasta alcanzar miles de millones de dólares en tres años. No es extraño que las cadenas de televisión estén compitiendo por llevarse una parte del mercado de los juegos en línea: creando empresas, lanzando plataformas de juegos, y poniendo sus contenidos en línea en forma interactiva.
Alex Burmaster, analista del mercado europeo de Internet para Nielsen//NetRatings (líder mundial en estudios de mercado de Internet y medios de comunicación) dijo: “Si tenemos en cuenta el hecho de que el sector de los juegos en línea crece 4 veces más rápidamente que Internet y si echamos un vistazo a las cifras (…) en línea, es fácil entender por qué empresas como MTV Networks quieren participar”.
El sector de los juegos en línea ha sido identificado como el siguiente paso en la evolución de los entretenimientos en línea, y millones de personas de todas las edades y de todo el mundo ya participan en él. Y dentro de este sector, los “juegos de habilidad ocasionales” son uno de los pasatiempos más populares.
¿Qué son los juegos de habilidad ocasionales (casual games)?Los juegos ocasionales son pasatiempos familiares y divertidos como:
• Juegos de mesa como las damas y el backgammon.
• Juegos deportivos como el billar, el golf y el baloncesto.
• Rompecabezas como los puzzles y los juegos de palabras.
Se juegan como si fuera un torneo, en el que cada jugador paga una cuota de participación y en el que el ganador o ganadores se llevan un premio que puede ser en metálico. Los juegos de habilidad se llaman así porque el resultado de cada competición depende de la aptitud y actuación de los jugadores, y en los que el factor suerte se elimina por completo. Esto es crucial para cumplir con la legalidad y no ser objeto de leyes contrarias al juego.
A la gente le gusta jugar a estos juegos en el ordenador porque representan un desafío divertido. Jugar en línea contra alguien añade un elemento extra social y competitivo, ¡y jugar para poder ganar un premio en metálico entre 1 y 1.000 dólares o incluso más hace que sean aún más emocionantes y gratificantes!
¿Qué significa todo esto? Significa que los juegos en línea hacen ganar dinero. La gente está dispuesta a pagar para jugar, y ya lo está haciendo. ¿Interesante o no?
…Es mucho más que eso. Desafiar a un amigo a un juego de “u V me” ES SU NEGOCIO. Cuanto más se divierta la gente, más beneficios obtendrá usted. No se tiene que preocupar de las existencias, gastos generales, ventas… De hecho, HEMOS ELIMINADO TODAS LAS BARRERAS Y BORRADO TODOS LOS ESTIGMAS ASOCIADOS, Y LOS HEMOS REEMPLAZADO POR SIMPLICIDAD, DIVERSIÓN Y PRESTIGIO.
Así que, GANE o PIERDA, ¡siempre será un ganador!
Felicidades y éxitos
Afíliese en:
http://www.uvme.biz/405068CF
En sólo 36 meses, podría tratarse de SEIS de cada DIEZ…y, tanto si usted saca provecho como si no, ellos estarán allí, jugando a juegos en línea, 24 horas al día, 7 días por semana.
Hemos hecho que inscribirse en uVme y participar sea sencillo. El negocio ha estado en fase de desarrollo durante más de dos años. Hemos hecho una inversión millonaria para desarrollar nuestra EXCLUSIVA GAMA DE JUEGOS, el SISTEMA DE MENSAJERÍA INSTANTÁNEA INTEGRADO, y SOFTWARE Y HARDWARE DE REDES PARA HACER FUNCIONAR LA PLATAFORMA.
Ahora tiene todo esto a su disposición para poder ganar dinero en este mercado.
El alcance potencial de Internet es asombroso. Cada vez más hogares y cibercafés disponen de ADSL (lo que les permite tener un acceso más rápido a la red), así que la popularidad de la comunicación con otras personas a tiempo real y en línea está aumentando enormemente.
La velocidad de las conexiones a Internet en los hogares es la causa de este crecimiento en el mercado. En América, casi el 75% de los usuarios de Internet tenían ADSL en casa el año pasado, mientras que el año anterior esa cifra se situaba en el 57%... y el número de usuarios de Internet en la India aumentó en un 54% en sólo un año.
Internet es el mercado de más rápido crecimiento de la historia, pero sólo este sector ha crecido CUATRO VECES MÁS RÁPIDAMENTE que Internet en general. La gente ya no sólo usa Internet para tener información, ahora lo ven como una fuente principal de entretenimiento. Incluso está afectando a las cifras de audiencia de la televisión, y también a sus ingresos publicitarios. Mientras tanto, los ingresos publicitarios generados por los juegos está previsto que aumenten en un 70% cada año, hasta alcanzar miles de millones de dólares en tres años. No es extraño que las cadenas de televisión estén compitiendo por llevarse una parte del mercado de los juegos en línea: creando empresas, lanzando plataformas de juegos, y poniendo sus contenidos en línea en forma interactiva.
Alex Burmaster, analista del mercado europeo de Internet para Nielsen//NetRatings (líder mundial en estudios de mercado de Internet y medios de comunicación) dijo: “Si tenemos en cuenta el hecho de que el sector de los juegos en línea crece 4 veces más rápidamente que Internet y si echamos un vistazo a las cifras (…) en línea, es fácil entender por qué empresas como MTV Networks quieren participar”.
El sector de los juegos en línea ha sido identificado como el siguiente paso en la evolución de los entretenimientos en línea, y millones de personas de todas las edades y de todo el mundo ya participan en él. Y dentro de este sector, los “juegos de habilidad ocasionales” son uno de los pasatiempos más populares.
¿Qué son los juegos de habilidad ocasionales (casual games)?Los juegos ocasionales son pasatiempos familiares y divertidos como:
• Juegos de mesa como las damas y el backgammon.
• Juegos deportivos como el billar, el golf y el baloncesto.
• Rompecabezas como los puzzles y los juegos de palabras.
Se juegan como si fuera un torneo, en el que cada jugador paga una cuota de participación y en el que el ganador o ganadores se llevan un premio que puede ser en metálico. Los juegos de habilidad se llaman así porque el resultado de cada competición depende de la aptitud y actuación de los jugadores, y en los que el factor suerte se elimina por completo. Esto es crucial para cumplir con la legalidad y no ser objeto de leyes contrarias al juego.
A la gente le gusta jugar a estos juegos en el ordenador porque representan un desafío divertido. Jugar en línea contra alguien añade un elemento extra social y competitivo, ¡y jugar para poder ganar un premio en metálico entre 1 y 1.000 dólares o incluso más hace que sean aún más emocionantes y gratificantes!
¿Qué significa todo esto? Significa que los juegos en línea hacen ganar dinero. La gente está dispuesta a pagar para jugar, y ya lo está haciendo. ¿Interesante o no?
…Es mucho más que eso. Desafiar a un amigo a un juego de “u V me” ES SU NEGOCIO. Cuanto más se divierta la gente, más beneficios obtendrá usted. No se tiene que preocupar de las existencias, gastos generales, ventas… De hecho, HEMOS ELIMINADO TODAS LAS BARRERAS Y BORRADO TODOS LOS ESTIGMAS ASOCIADOS, Y LOS HEMOS REEMPLAZADO POR SIMPLICIDAD, DIVERSIÓN Y PRESTIGIO.
Así que, GANE o PIERDA, ¡siempre será un ganador!
Felicidades y éxitos
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¿POR QUÉ LAS REDES SOCIALES?
¿POR QUÉ LAS REDES SOCIALES?
Integrar un servicio de redes sociales (social networking) le da a su negocio la capacidad de difundirse rápidamente por todo el mundo.
Ya vio en las secciones “¿Por qué un sistema de mensajería instantánea?” y “¿Por qué los juegos en línea?” que este mercado es enorme y lo rápido que crece. Pero hay otro aspecto muy poderoso en su nuevo negocio: las redes sociales.
¿Qué son las redes sociales?
Son comunidades en línea como “MySpace” y “Facebook”, en las que la gente añade a sus amigos, sube fotos y escribe artículos en forma de “blog”, se comunica con otras personas con intereses comunes o comparte gustos/aversiones y en las que los usuarios se relacionan entre ellos. Este fenómeno también se está volviendo muy popular. MySpace tiene en la actualidad 176 millones de usuarios. ¡Y Facebook, ahora la decimoctava página web más visitada del mundo, ni siquiera existía hasta hace tres años!
Las redes sociales han sido llamadas “la telerrealidad de Internet”, y los analistas predicen que no se trata de una moda pasajera, sino que seguirán creciendo enormemente.
Un informe de Nielsen//NetRatings de mayo de 2006 informó que las páginas web de redes sociales ya eran utilizadas el año pasado por el 45% de los internautas, y el número de personas que visitaron ese tipo de paginas creció en un 87% el año pasado.
A la gente le encanta reunir a sus contactos en línea en un sitio, ¡y compartir sus opiniones! Al igual que los blogs (abreviatura de “weblogs”), escribir un diario y opinar sobre algo en un foro en línea es algo que tiene un poder de atracción enorme para todos.
Según Technorati, hay más de 70 millones de blogs en Internet, y cada día se crean más de 120.000. ¡Lo que equivale a 1,4 nuevos blogs por segundo!
Además, la naturaleza interactiva de las páginas de redes sociales hace que los usuarios las visiten una y otra vez. Quizá ya empiece a ver el efecto que puede tener una red social combinada con una red global de juegos. ¡Es como un estadio enorme lleno de millones de personas que quieren jugar! Imagínese poder aprovechar este poderoso medio y, lo que es mejor, usarlo para impulsar su nuevo negocio de juegos en línea...
Pues bien, ¡eso es exactamente lo que podrá hacer! No sólo eso, sino que además podrá añadir automáticamente a todos sus contactos actuales de MSN, Google, AIM, y Yahoo! Messenger. ESO ES… estamos hablando de un sistema de comunicación instantánea integrado en red que le permite enviar mensajes instantáneos, ver si sus contactos están conectados, establecer una red social Y jugar a juegos, todo al mismo tiempo y en el mismo lugar.
Para saber más sobre el sistema de mensajería instantánea (IM) de su negocio, haga clic aquí. Ésta es la cumbre de este negocio, canalizar el enorme potencial del medio de comunicación cuyo crecimiento es el más rápido de la historia: ¡así de grande ha llegado a ser la mensajería instantánea!
Integrar las redes sociales en su página web de juegos le da a su negocio la capacidad de expandirse muy rápidamente. Los jugadores pasarán los enlaces a su página web de juegos a través de sus blogs y de su sistema de mensajería instantánea, lo que permitirá que su negocio crezca rápidamente, ya que cada vez más jugadores desafiarán a nuevos amigos.
Sus jugadores y asociados podrán usar sus propios blogs de uVme para compartir experiencias y comunicarse con todos sus amigos. Los jugadores pueden ganar puntos de fidelidad que darán aún mas funcionalidad a sus blogs, una mayor capacidad de almacenamiento, feeds RSS y mucho más. Normalmente, en otras páginas web de redes sociales hay que pagar para conseguir elementos así, ¡pero sus jugadores podrán tenerlos gratis sólo por jugar cada vez más y divertirse!
Y esto no es todo… Inscríbase ahora y podrá empezar a desarrollar su comunidad en línea, y durante la fase de prelanzamiento todo es GRATIS.
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Ya vio en las secciones “¿Por qué un sistema de mensajería instantánea?” y “¿Por qué los juegos en línea?” que este mercado es enorme y lo rápido que crece. Pero hay otro aspecto muy poderoso en su nuevo negocio: las redes sociales.
¿Qué son las redes sociales?
Son comunidades en línea como “MySpace” y “Facebook”, en las que la gente añade a sus amigos, sube fotos y escribe artículos en forma de “blog”, se comunica con otras personas con intereses comunes o comparte gustos/aversiones y en las que los usuarios se relacionan entre ellos. Este fenómeno también se está volviendo muy popular. MySpace tiene en la actualidad 176 millones de usuarios. ¡Y Facebook, ahora la decimoctava página web más visitada del mundo, ni siquiera existía hasta hace tres años!
Las redes sociales han sido llamadas “la telerrealidad de Internet”, y los analistas predicen que no se trata de una moda pasajera, sino que seguirán creciendo enormemente.
Un informe de Nielsen//NetRatings de mayo de 2006 informó que las páginas web de redes sociales ya eran utilizadas el año pasado por el 45% de los internautas, y el número de personas que visitaron ese tipo de paginas creció en un 87% el año pasado.
A la gente le encanta reunir a sus contactos en línea en un sitio, ¡y compartir sus opiniones! Al igual que los blogs (abreviatura de “weblogs”), escribir un diario y opinar sobre algo en un foro en línea es algo que tiene un poder de atracción enorme para todos.
Según Technorati, hay más de 70 millones de blogs en Internet, y cada día se crean más de 120.000. ¡Lo que equivale a 1,4 nuevos blogs por segundo!
Además, la naturaleza interactiva de las páginas de redes sociales hace que los usuarios las visiten una y otra vez. Quizá ya empiece a ver el efecto que puede tener una red social combinada con una red global de juegos. ¡Es como un estadio enorme lleno de millones de personas que quieren jugar! Imagínese poder aprovechar este poderoso medio y, lo que es mejor, usarlo para impulsar su nuevo negocio de juegos en línea...
Pues bien, ¡eso es exactamente lo que podrá hacer! No sólo eso, sino que además podrá añadir automáticamente a todos sus contactos actuales de MSN, Google, AIM, y Yahoo! Messenger. ESO ES… estamos hablando de un sistema de comunicación instantánea integrado en red que le permite enviar mensajes instantáneos, ver si sus contactos están conectados, establecer una red social Y jugar a juegos, todo al mismo tiempo y en el mismo lugar.
Para saber más sobre el sistema de mensajería instantánea (IM) de su negocio, haga clic aquí. Ésta es la cumbre de este negocio, canalizar el enorme potencial del medio de comunicación cuyo crecimiento es el más rápido de la historia: ¡así de grande ha llegado a ser la mensajería instantánea!
Integrar las redes sociales en su página web de juegos le da a su negocio la capacidad de expandirse muy rápidamente. Los jugadores pasarán los enlaces a su página web de juegos a través de sus blogs y de su sistema de mensajería instantánea, lo que permitirá que su negocio crezca rápidamente, ya que cada vez más jugadores desafiarán a nuevos amigos.
Sus jugadores y asociados podrán usar sus propios blogs de uVme para compartir experiencias y comunicarse con todos sus amigos. Los jugadores pueden ganar puntos de fidelidad que darán aún mas funcionalidad a sus blogs, una mayor capacidad de almacenamiento, feeds RSS y mucho más. Normalmente, en otras páginas web de redes sociales hay que pagar para conseguir elementos así, ¡pero sus jugadores podrán tenerlos gratis sólo por jugar cada vez más y divertirse!
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¿POR QUÉ UN SISTEMA DE MENSAJERÍA INSTANTÁNEA?
¿POR QUÉ UN SISTEMA DE MENSAJERÍA INSTANTÁNEA?
Ya ha visto que los mercados de los juegos en línea y de las redes sociales son masivos y emocionantes… ¡ahora añada a todo eso un sistema de mensajería instantánea en red (IM)!
Las ventajas de los sistemas de mensajería instantánea son la posibilidad de tener una lista de todos sus contactos, ver si están conectados y enviarles mensajes cortos que recibirán AL MOMENTO, justo después de enviarlos. Así que es como tener una conversación en directo pero a base de textos.
Seguramente habrá oído hablar de alguno de los siguientes:
• Windows Live Messenger: 155 millones de usuarios (abril de 2005)
• Yahoo! Messenger: 22 millones de usuarios (septiembre de 2006)
• AIM: más de 100 millones de usuarios (enero de 2006)
• Jabber: 90 millones de usuarios
• ICQ: 4 millones de usuarios (septiembre de 2006)
• meebo: 1 millión de usuarios (octubre de 2006)
Más de la mitad de la población del Reino Unido usa un sistema de mensajería instantánea para estar en contacto con sus amigos...
En un sentido comercial, la ventaja de la mensajería instantánea sobre el e-mail es que puede ver si sus contactos están conectados y enviarles un mensaje al momento. Con el e-mail, tienen que comprobar su bandeja de entrada, y hasta puede haber retrasos en el envío, o puede que no comprueben su correo muy a menudo. Nunca estará seguro de si el mensaje ha sido recibido. ¡Y los filtros de correo no deseado hacen que enviar e-mails sea aún menos fiable!
Gracias a todas estas ventajas, la mensajería instantánea está llamada a ser el medio de comunicación de más rápido crecimiento de la historia: dos veces más rápido que el e-mail.
Con uVme, no sólo tiene un sistema de mensajería instantánea, sino que puede recopilar automáticamente a todos sus contactos de diferentes programas como el Yahoo! Messenger o Windows Live Messenger, AIM (el sistema de mensajería de AOL) y Google Talk...
...¡Y ESTÁ INTEGRADO EN RED!
Lo que quiere decir que, en vez de ser una aplicación autónoma que haya que descargar e instalar, funciona a tiempo real en su página web de uVme. La mensajería instantánea nunca había sido así.
¿Cómo va a funcionar?
Tan pronto como alguien visite su página web, se conectará automáticamente a su sistema de mensajería. Incluso si no es un miembro, aparecerá como “invitado” y usted verá que hay un invitado en línea que está echando un vistazo a su página web. Después puede saludarlo al momento y ofrecerse a responder a todas las preguntas que pueda tener… ¡y desafiarlo a jugar, lo que le ayudara a comprender el negocio totalmente!
¡Y como se añaden todos los contactos de otros sistemas de mensajería instantánea, tiene un memorándum de socios potenciales a los que puede invitar a jugar al instante!
Y lo que es mejor, podrá usar esta herramienta desde cualquier sitio en que se conecte, en todo el mundo (en cualquier ordenador de su oficina, de un cibercafé o de un amigo), ¡y sus socios también! Como está integrado en red, evita obstáculos como problemas en la descarga o imposibilidad de instalar software en ordenadores públicos o del trabajo. ¡Si tiene acceso a Internet, también tiene acceso a su negocio!
Poder jugar en directo y AL MOMENTO es algo muy poderoso. ¡Imagine lo fácil que sería preguntarle a alguien que ya está en su página web si quiere jugar en el acto! No es necesario llamar por teléfono ni enviar ningún e-mail… y no existe la posibilidad de no poder contactar a alguien que esté ausente cuando lo intenta. Incluso puede enviar desafíos de grupo a cientos (incluso a miles) de personas al momento con esta herramienta.
¡SE TRATA DE GRATIFICACIÓN INSTANTÁNEA!
En el mundo de hoy en día, la gente espera tener una gratificación instantánea. ¿Por qué tendría que ser diferente su negocio?
ADEMÁS, no sólo tiene una herramienta comercial instantánea, ¡también tiene un servicio de ayuda en directo! Piense en eso… las páginas web de las grandes empresas ahora ofrecen una tecnología llamada “Live Assist” (Ayuda en directo), donde los clientes pueden chatear con el servicio de atención. Normalmente, para tener una tecnología así, hay que pagar una cuota de al menos 30-70 dólares al mes, ¡además de contratar al personal que responderá a las preguntas 24 horas al día, 7 días por semana! Pero con uVme, siempre habrá un miembro de su “línea ascendente” conectado, ya que va en su propio beneficio el que usted tenga éxito; en efecto ¡ellos serán su servicio de atención al cliente en directo!
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Ya ha visto que los mercados de los juegos en línea y de las redes sociales son masivos y emocionantes… ¡ahora añada a todo eso un sistema de mensajería instantánea en red (IM)!
Las ventajas de los sistemas de mensajería instantánea son la posibilidad de tener una lista de todos sus contactos, ver si están conectados y enviarles mensajes cortos que recibirán AL MOMENTO, justo después de enviarlos. Así que es como tener una conversación en directo pero a base de textos.
Seguramente habrá oído hablar de alguno de los siguientes:
• Windows Live Messenger: 155 millones de usuarios (abril de 2005)
• Yahoo! Messenger: 22 millones de usuarios (septiembre de 2006)
• AIM: más de 100 millones de usuarios (enero de 2006)
• Jabber: 90 millones de usuarios
• ICQ: 4 millones de usuarios (septiembre de 2006)
• meebo: 1 millión de usuarios (octubre de 2006)
Más de la mitad de la población del Reino Unido usa un sistema de mensajería instantánea para estar en contacto con sus amigos...
En un sentido comercial, la ventaja de la mensajería instantánea sobre el e-mail es que puede ver si sus contactos están conectados y enviarles un mensaje al momento. Con el e-mail, tienen que comprobar su bandeja de entrada, y hasta puede haber retrasos en el envío, o puede que no comprueben su correo muy a menudo. Nunca estará seguro de si el mensaje ha sido recibido. ¡Y los filtros de correo no deseado hacen que enviar e-mails sea aún menos fiable!
Gracias a todas estas ventajas, la mensajería instantánea está llamada a ser el medio de comunicación de más rápido crecimiento de la historia: dos veces más rápido que el e-mail.
Con uVme, no sólo tiene un sistema de mensajería instantánea, sino que puede recopilar automáticamente a todos sus contactos de diferentes programas como el Yahoo! Messenger o Windows Live Messenger, AIM (el sistema de mensajería de AOL) y Google Talk...
...¡Y ESTÁ INTEGRADO EN RED!
Lo que quiere decir que, en vez de ser una aplicación autónoma que haya que descargar e instalar, funciona a tiempo real en su página web de uVme. La mensajería instantánea nunca había sido así.
¿Cómo va a funcionar?
Tan pronto como alguien visite su página web, se conectará automáticamente a su sistema de mensajería. Incluso si no es un miembro, aparecerá como “invitado” y usted verá que hay un invitado en línea que está echando un vistazo a su página web. Después puede saludarlo al momento y ofrecerse a responder a todas las preguntas que pueda tener… ¡y desafiarlo a jugar, lo que le ayudara a comprender el negocio totalmente!
¡Y como se añaden todos los contactos de otros sistemas de mensajería instantánea, tiene un memorándum de socios potenciales a los que puede invitar a jugar al instante!
Y lo que es mejor, podrá usar esta herramienta desde cualquier sitio en que se conecte, en todo el mundo (en cualquier ordenador de su oficina, de un cibercafé o de un amigo), ¡y sus socios también! Como está integrado en red, evita obstáculos como problemas en la descarga o imposibilidad de instalar software en ordenadores públicos o del trabajo. ¡Si tiene acceso a Internet, también tiene acceso a su negocio!
Poder jugar en directo y AL MOMENTO es algo muy poderoso. ¡Imagine lo fácil que sería preguntarle a alguien que ya está en su página web si quiere jugar en el acto! No es necesario llamar por teléfono ni enviar ningún e-mail… y no existe la posibilidad de no poder contactar a alguien que esté ausente cuando lo intenta. Incluso puede enviar desafíos de grupo a cientos (incluso a miles) de personas al momento con esta herramienta.
¡SE TRATA DE GRATIFICACIÓN INSTANTÁNEA!
En el mundo de hoy en día, la gente espera tener una gratificación instantánea. ¿Por qué tendría que ser diferente su negocio?
ADEMÁS, no sólo tiene una herramienta comercial instantánea, ¡también tiene un servicio de ayuda en directo! Piense en eso… las páginas web de las grandes empresas ahora ofrecen una tecnología llamada “Live Assist” (Ayuda en directo), donde los clientes pueden chatear con el servicio de atención. Normalmente, para tener una tecnología así, hay que pagar una cuota de al menos 30-70 dólares al mes, ¡además de contratar al personal que responderá a las preguntas 24 horas al día, 7 días por semana! Pero con uVme, siempre habrá un miembro de su “línea ascendente” conectado, ya que va en su propio beneficio el que usted tenga éxito; en efecto ¡ellos serán su servicio de atención al cliente en directo!
Te esta tocando vivir y enterarte del nacimiento de una OPORTUNIDAD HISTORICA !
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PERO ¿POR QUÉ LOS JUEGOS EN LÍNEA?
PERO ¿POR QUÉ LOS JUEGOS EN LÍNEA?
Es muy sencillo, el sector de los juegos en línea está creciendo CUATRO VECES más rápidamente que Internet en general. Y piense que ha crecido tan enorme y rápidamente ¡SIN PUBLICIDAD! Los juegos en línea no se anuncian por televisión, en los periódicos, en el cine o en vallas publicitarias. Sin embargo, la cantidad de usuarios aumenta cada vez más.
De hecho, no hay casi nadie que no esté incluido en este mercado. Está previsto que, de 5.200 millones de dólares en 2007, pase a valer globalmente más de 13.000 millones de dólares en 2011...
En otras palabras, 412 dólares por SEGUNDO
... cada minuto, cada hora, cada día.
...SÓLO GRACIAS AL BOCA A BOCA.
Las redes de juegos han aumentado gracias al boca a boca. Los jugadores quieren jugar con amigos o les recomiendan juegos a otros jugadores, que a su vez hacen lo mismo. Tiene un efecto viral.
Si el mercado de los juegos en línea está creciendo tan rápidamente SIN publicidad, imagínese cómo aumentará ahora que las 500 empresas más poderosas de EEUU, empresas de primera clase y las principales cadenas de televisión están empezando a participar.
¿Quién juega a estos juegos?
¿Se trata de adolescentes que juegan en casa? Para nada. Considere lo siguiente: la visión general de mercado de los “Casual games” (juegos ocasionales) de la Internacional Game Developers Association (Sociedad Internacional de Diseñadores de Juegos) declaró que los jugadores suelen ser MUJERES Y HOMBRES de entre 35 y 65 años, con un número algo superior de mujeres.
Como su negocio es en línea y está “abierto” a todo el mundo, a todas horas, tiene la posibilidad de ganar dinero 24 horas al día, 7 días por semana, incluso mientras duerme. Hasta mientras trabaja en su negocio uVme, no parecerá trabajo porque se estará divirtiendo jugando a juegos y relacionándose con otra gente. No hay existencias que vender ni hay que hacer ninguna llamada telefónica. A la gente le gusta pasárselo bien, y le gusta asociarse a OTRAS PERSONAS que se lo están pasando bien. ¡Y su diversión equivale a beneficios para usted!
El jugador medio de juegos de habilidad gasta 35 dólares/25 euros AL MES en ellos.
Si considera cuántos millones de personas juegan en todo el mundo, verá que en ese sector se gasta mucho dinero. Incluso en países menos desarrollados, donde no mucha gente tiene un ordenador, hay muchos cibercafés frecuentados por jugadores y abiertos todo el día. Normalmente, del 30 al 40% de sus ingresos proviene de la gente que juega a juegos en línea. Incluso algunos de esos cibercafés están dedicados SOLAMENTE A JUEGOS EN LÍNEA.
Así que gente de ambos sexos y de todas las edades participa en estos juegos en todo el mundo y sea cual sea su zona horaria. Actualmente hay redes de juegos con cientos de miles de jugadores que participan en todo momento. Esto quiere decir que, día o noche, mientras usted está durmiendo, trabajando, de vacaciones o con sus amigos, su negocio sigue avanzando y sumando.
Además, jugar con amigos y gente de su red social es mucho más divertido que jugar contra anónimos desconocidos.
La rivalidad amistosa y la relación personal existente hacen que sea mucho mejor. Sin embargo, ahora no sólo es satisfactorio, divertido y agradable: ¡desafiar a sus amigos a jugar con “uVme” ES SU NEGOCIO!.
Felicidades y Éxitos
Afiliación Gratuita por Prelanzamiento en:
http://www.uvme.biz/405068CF
Es muy sencillo, el sector de los juegos en línea está creciendo CUATRO VECES más rápidamente que Internet en general. Y piense que ha crecido tan enorme y rápidamente ¡SIN PUBLICIDAD! Los juegos en línea no se anuncian por televisión, en los periódicos, en el cine o en vallas publicitarias. Sin embargo, la cantidad de usuarios aumenta cada vez más.
De hecho, no hay casi nadie que no esté incluido en este mercado. Está previsto que, de 5.200 millones de dólares en 2007, pase a valer globalmente más de 13.000 millones de dólares en 2011...
En otras palabras, 412 dólares por SEGUNDO
... cada minuto, cada hora, cada día.
...SÓLO GRACIAS AL BOCA A BOCA.
Las redes de juegos han aumentado gracias al boca a boca. Los jugadores quieren jugar con amigos o les recomiendan juegos a otros jugadores, que a su vez hacen lo mismo. Tiene un efecto viral.
Si el mercado de los juegos en línea está creciendo tan rápidamente SIN publicidad, imagínese cómo aumentará ahora que las 500 empresas más poderosas de EEUU, empresas de primera clase y las principales cadenas de televisión están empezando a participar.
¿Quién juega a estos juegos?
¿Se trata de adolescentes que juegan en casa? Para nada. Considere lo siguiente: la visión general de mercado de los “Casual games” (juegos ocasionales) de la Internacional Game Developers Association (Sociedad Internacional de Diseñadores de Juegos) declaró que los jugadores suelen ser MUJERES Y HOMBRES de entre 35 y 65 años, con un número algo superior de mujeres.
Como su negocio es en línea y está “abierto” a todo el mundo, a todas horas, tiene la posibilidad de ganar dinero 24 horas al día, 7 días por semana, incluso mientras duerme. Hasta mientras trabaja en su negocio uVme, no parecerá trabajo porque se estará divirtiendo jugando a juegos y relacionándose con otra gente. No hay existencias que vender ni hay que hacer ninguna llamada telefónica. A la gente le gusta pasárselo bien, y le gusta asociarse a OTRAS PERSONAS que se lo están pasando bien. ¡Y su diversión equivale a beneficios para usted!
El jugador medio de juegos de habilidad gasta 35 dólares/25 euros AL MES en ellos.
Si considera cuántos millones de personas juegan en todo el mundo, verá que en ese sector se gasta mucho dinero. Incluso en países menos desarrollados, donde no mucha gente tiene un ordenador, hay muchos cibercafés frecuentados por jugadores y abiertos todo el día. Normalmente, del 30 al 40% de sus ingresos proviene de la gente que juega a juegos en línea. Incluso algunos de esos cibercafés están dedicados SOLAMENTE A JUEGOS EN LÍNEA.
Así que gente de ambos sexos y de todas las edades participa en estos juegos en todo el mundo y sea cual sea su zona horaria. Actualmente hay redes de juegos con cientos de miles de jugadores que participan en todo momento. Esto quiere decir que, día o noche, mientras usted está durmiendo, trabajando, de vacaciones o con sus amigos, su negocio sigue avanzando y sumando.
Además, jugar con amigos y gente de su red social es mucho más divertido que jugar contra anónimos desconocidos.
La rivalidad amistosa y la relación personal existente hacen que sea mucho mejor. Sin embargo, ahora no sólo es satisfactorio, divertido y agradable: ¡desafiar a sus amigos a jugar con “uVme” ES SU NEGOCIO!.
Felicidades y Éxitos
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